Dette er bevegelsene som Apple Vision Pro styres med

Bevegelsene som styrer Apple Vision Pro

Den konseptuelle revolusjonen som innebærer nytt epleprodukt, The Apple Vision Pro, den er usedvanlig stor. Selskapet har introdusert det de kaller romlig databehandling. Brukere vil kunne samhandle med enheten i en oppslukende virkelighet gjennom øyebevegelser og håndbevegelser. Resten settes inn av Apples maskinvare og programvare. Gjennom denne uken på WWDC har ingeniører vist de seks hovedbevegelsene som grensesnittet til Apple Vision Pro styres med og utviklingen som gester kan ha mot mer komplekse bevegelser også tilgjengelig i briller.

Seks bevegelser som styrer Apple Vision Pro

Apple Vision Pro introduserer mer enn 5000 patenter for driften, en teknologisk revolusjon som gjør det mulig å sette en presedens innen romlig databehandling i blandet virkelighet. Takket være ti sensorer, kameraer og skjermer brukeren vil kunne jobbe, underholde seg selv og mange andre handlinger fra samme sted med brillene på.

Bevegelsene som styrer Apple Vision Pro

På WWDC23 har det blitt tilbudt én økt kalt «Design for spatial introduction» ledet av Israel Pastrana og Eugene Krivoruchko der de har adressert betydningen av øyne og hender for driften av Apple Vision Pro. 

Som du kan se, styres driften av visionOS av seks hovedbevegelser:

  • Spille: Berør tommelen med pekefingeren for å berøre et virtuelt element på skjermen du er på. Det er som å trykke eller trykke et sted på skjermen til en enhet som en iPhone eller iPad.
  • Dobbelt trykk
  • Trykk og hold: denne bevegelsen kan være målrettet for å velge tekst.
  • Klikk og dra: Den kan brukes til å bla gjennom en nettside, eller navigere horisontalt eller vertikalt gjennom innholdet vi så på. Hastigheten og kraften vi drar med ville oversettes til større eller mindre hastighet.
  • Zoom: den første av bevegelsene som skal utføres med to hender. Det gjøres som om du klyper skjermen eller bildet og flytter det ut for å øke størrelsen eller zoome.
  • Rotere: griper innholdet og roterer det om en usynlig akse, roterer innholdet.

Også adressert ble komplekse gester orientert i en kontekst, som de du kan se på bildet som er noen få linjer ovenfor. I dette tilfellet vil utviklere ha uendelige muligheter, og forstå Apple Vision Pro som en forlengelse av virkeligheten. Med andre ord vil bevegelsene avhenge av applikasjonen eller scenariet vi befinner oss i, og interaksjonene vil genereres av utviklerne. Sett for eksempel på en vinylplate som i eksemplet eller klikk for å rotere et objekt på seg selv.


Følg oss på Google Nyheter

Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: AB Internet Networks 2008 SL
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.