
Apple A9
Det er lekket en graf som viser resultatene i den velkjente referansen GFXBench av en mystisk enhet som monterer Qualcomms neste generasjons chip, the Snapdragon 820, den siste generasjonen av det populære mobile prosessorselskapet og arven etter den oppvarmede 810.
I denne grafen har den mystiske enheten veldig interessante spesifikasjoner, men til tross for dette klarer ikke å slå Apple A9-poengsummen (chip brukt av de nyeste iPhone 6s og 6s Plus), noe som har skuffet selskapets fans ganske mye, som forventet den nye chipen på toppen av rangeringen, men det er mye mer ...
Og det er at de sammenlignede enhetene er følgende; på den ene siden har vi det mystiske apparatet med Snapdragon 820 montering av 4 GB RAM, Android 6 Marshmallow og en 6-tommers skjerm med oppløsning 2560 x 1600 (2K), derimot har vi iPhone 6s Plus med A9-brikke, 2 GB RAM og en 5-tommers skjerm med oppløsning 1920 x 1080 Full HD.
GFXBench
For de som ikke vet, er GFXBench en benchmarking-applikasjon som fokuserer på grafikkytelse, og det er i denne detalj hvor kontroversen i saken ligger, A9-brikken og Snapdragon 820 er neste generasjons sjetonger med veldig lik ytelse og en fantastisk teknologi bak seg, men problemet kommer når vi vil score disse sjetongene , hvordan vi må gjøre det? I hypotetisk like fot eller basert på din virkelige forestillingerl?
Denne grafen tolkes derfor på to måter, og vi vil forklare den nedenfor, vi vil kalle enhetene «enhet X»Med Snapdragon 820 og«iPhone 6s Plus»Til iPhone 6s Plus med A9-brikken.
Under like forhold
Til å begynne med vil vi se på at begge enhetene ble spilt i samme spill, og det er at "det er ikke mulig" å sammenligne den grafiske ytelsen til to brikker hvis du lager en gjengivelse med en oppløsning på 2560 x 1600 og den andre på 1920 x 1080, åpenbart den andre (i dette tilfellet A9) vil prestere bedre siden den må bevege seg på færre piksler, og dette krever mindre innsats, det er her du må se på den såkalte «Offscreen» -testerSom du kan se i grafen i disse testene, overgår ytelsen til Snapdragon 820 litt ytelsen til A9-brikken, dette er fordi denne typen tester utføres direkte på prosessoren, de utelater skjermen, de viser ikke brukeren resultatet i sanntid., og de er laget i en grunnoppløsning FullHD (1080p), noe som frigjør belastningen på prosessoren mye.
Dette er når jeg blir svimmel med en annen informasjon, og det er et lite triks med iPhone 6s Plus, et lite triks som forklarer hvorfor oppløsningen til den normale testen og Offscreen ikke oppnår samme poengsum, og som noen av dere kanskje allerede vet, gir ikke iPhone 6 Plus og 6s Plus grensesnittet til FullHD, men heller til 2208 x 1920, det vil si at den nærmer seg (men når ikke) oppløsningen til Device X, dette gjør at Offscreen-testen (som utføres på FullHD på begge enhetene) er mer trofast og har en høyere poengsum, hvordan er det da?
Veldig enkelt, basert på Offscreen-resultatet, kan vi verifisere at Qualcomm-brikken, 820 (og GPUen) faktisk er Adreno 530) er litt kraftigere enn A9 (med sin PowerVR GT7600) når oppløsningen er den samme, i denne situasjonen FullHD.
Ytelse i det virkelige liv
Det er veldig bra å likestille forhold og verdi da, men hva er feilen til brikken at forholdene den er utsatt for ikke er de samme som for en annen? Selv om det er sant at alt er likt, scorer Snapdragon 820-brikken bedre enn Apple A9, dette det er ikke det som skjer i det virkelige liv, og er at du i virkeligheten må sjekke de normale testene (Oncreen), tester som tar hensyn til skjermoppløsningen eller det som dikteres av GPUen og gjengir i sanntid et resultat, siden det tross alt er det brukeren kommer til å gjøre, åpne videospill og samhandle med dem i sanntid, og det er der iPhone 6s Plus trekker ut muskelen, gjengis med en overskalert oppløsning på 2208 x 1920 og viser resultatet på en FullHD-skjerm oppnår ytelse litt bedre enn at Snapdragon 820 bruker mindre strøm (krever mindre innsats) og gir mer brukervennlig ytelse.
Derfor er feilen at Snapdragon 820-poengsummen er lavere enn Apple A9, ikke hos Qualcomm, som har gjort en fantastisk jobb i år, men med produsentene som bestemmer seg for å montere paneler med mer og mer oppløsning som krever mer arbeid. prosessoren og i noen tilfeller forverrer brukeropplevelsen, siden de som eier en iPhone 6s Plus, vil kunne bekrefte at de ikke har noen klager på skjermen, siden det ser bra ut og også enheten fungerer på linje med den.
Konklusjoner
Snapdragon 810 vs 820
Nå som vi har detaljert hvordan vi skal tolke disse grafene og hvilke konklusjoner vi kan trekke av dem, vil jeg nevne spesielt fantastisk arbeid fra Qualcomm med sin nye 820-brikke, som i dag bare monterer Device X (ukjent), men Xiaomi forventes å inkludere den i sitt neste flaggskip, Mi5, som vil bli presentert på MWC i år (som vi vil delta og du vil delta med oss: P) den 24. snakkes det også om Samsung vil bruke dette i sin Galaxy S7 eller vil satse på egne sjetonger som det gjorde i fjor for å unngå å handle med det varme været Snapdragon 810.
Den nye Snapdragon 820 har en ny Kryo-arkitektur i huset, en GPU i den nye 500-serien med mange interne forbedringer og ny kompatibilitet (i stand til å bevege 4K-oppløsninger uten problemer), nye teknologier som LTE-U (som gjør det mulig å bruke de ikke-lisensierte LTE-båndene, oppnå bedre ytelse fra dem og unngå metninger) og til og med kompatibilitet med den nye Wi-Fi-standarden som nettopp er implementert 802.11ad 60 GHz.
Som om alt det ovennevnte ikke var nok, har Qualcomm gjort noe som jeg personlig applauderer, og det er at det har tenkt om strategien på nytt og har foretrukket å følge Apples vei litt, men uten å forlate sin egen personlighet har vi ikke lenger en Octa-enhet - kjernen, denne nye måten å plassere prosessorkjerner overalt, men vi har en Quad-Core-, PAS PÅ, med 2 kjerner med lite forbruk og 2 kjerner med høy ytelse som vil svinge i henhold til enhetens behov, det vil si i det virkelige liv vil vi ha en Dual-Core som bruker en eller annen gruppe etter behov, og sparer batteri i tider med liten eller ingen aktivitet og gir enestående ytelse når det er nødvendig.
Dette er viktig ettersom Qualcomm har oppnådd forbedre ytelsen sammenlignet med den forrige 810-brikken som reduserte energiforbruket og øke effektiviteten av dette har det også økt ytelse og klart å redusere Joule-effekten (mindre energi blir kastet bort i form av varme).
For vår del kan vi bare vente på at denne brikken kommer til syne i tarmene til toppmoderne Android-enheter i 2016, som tilsynelatende kommer til å markere historie innen mobil teknologi, virtual reality og internett på ting.
Det er minst interessant å lese artikkelen din, jeg vet ikke hvor du kunne finne en artikkel som beskriver denne sammenligningen så mye at den ikke var her i AI med Juan, jævla forleden dag så jeg deg i en podcast som snakket om noe lignende, det får meg til å tenke at du har studert eller jobbet med noe som ligner på prosessorer fordi jeg ikke kunne huske så mye data, tekniske navn og oppløsninger bare fordi jeg liker Apple, eller at eller om du har veldig gode og tekniske kilder som du ikke ' ikke vil avsløre for oss ¬ ¬.
God artikkel!
hahaha tusen takk for kommentaren din, sannheten (dessverre) er at jeg ikke har studert noe om dette ennå;), det er kjærlighet og kjærlighet til vitenskap og teknologi, og det er en glede for meg å dele det med deg og se hva liker du.
Virkelig, tusen takk for kommentaren ^^
Til å begynne med og som du har sagt, er gfxbench en grafisk referanse, og det som fungerer i det øyeblikket er derfor GPU og ikke CPU. Hvis du må innrømme at GPUen i iPhone gjør en god jobb. Men som du sa, adreno 530 må flytte flere piksler, som faktisk påvirker kraften til GPUen. Et tydelig eksempel er nvidia tv-skjold i full hd og google-piksel på 2k. Nå hvis vi snakker om a9-brikke og snapdragon 820, må du bruke geekbech 3 for å kunne måle kraften til a9 og snapdragon 820.
Vi snakker om SoC (System on Chip), disse inkluderer CPU og GPU, og SoC heter A9 eller Snapdragon 820, men det er sant det du sier om GFXBench og GPU-testen (hvor CPU også påvirker, men ikke til i den grad vi ønsker), dessverre er informasjonen vi har lekket informasjon, og for øyeblikket (per i dag, 18. februar 2016) er det ingen enhet på markedet som monterer Snapdragon 820, så derfor kan vi ikke utføre noen tester på egen hånd.
Hilsener!
Puff sjekk ut denne artikkelen som er full av tull. Vi startet med det iphone-trikset som jeg antar at du mener forskjellen i fps mellom skjermen og den virkelige, også ved 1080p, men jeg vet ikke lenger om den er overskalert eller hva. Til tross for at det er både 1080p, skyldes det at oppdateringsfrekvensen på iPhone-skjermen er 60Hz (som begrenser 60fps), så den når ikke den teoretiske 80,3 (offscreen) og at 0,7 på opptil 60 er normal fordi i tester vil det være en topp som synker den maksimale oppdateringsfrekvensen på skjermen og ikke teller når den kan gi mer.
Så har du rotet med oppløsninger, overskalering osv. Du ser allerede på det godt, jeg antar at du vil se feilene.
Det er ingen måte å analysere disse dataene på, og konkludere med at iPhone er raskere i disse testene, og for ordens skyld bryr jeg meg ikke hvilken som er bedre. Jeg elsker mononucleus-ytelsen til iphone, fordi det for emulering, som er det som interesserer meg, vanligvis er det viktigste.
Og jeg har ikke lest lenger fordi det er for ille. Det går bra
Hei Benito, jeg har sjekket i tilfelle og "beklager" å fortelle deg at alle oppløsningene jeg har skrevet er korrekte, jeg må også si at oppdateringsfrekvensen på iPhone-skjermen ikke er spesifisert, og selv om den var, begrenser det ikke fps som GPU kan utføre en oppgave til, derfor er skjermen og dens oppdateringsfrekvens absolutt irrelevant i en referanse, bare oppløsningen som GPU utfører oppgavene er relevant, og i denne situasjonen er iPhone (i sin versjon Plus) gjengis på 2208 x 1920 til tross for at den viser 1080p-abonnement.
Beklager at du ikke likte artikkelen, men informasjonen den inneholder er 100% riktig, undersøkt i skrivende stund og bekreftet før og etter at den ble publisert 😀